炎粮

真的猛士 敢于直面自己昨天画的画(ᵒ̌ૢཪᵒ̌ૢ)

卧槽安卓的LOFTER界面这么丑的么???世界再见
LOFTER再见

尝试换个画风感觉有点失败
啊啊啊啊啊啊啊我真废
画不出他的好
我自责

境容的Live2D教程系列 Part3 Live2d建模 03睁眼闭眼参数

境容:

境容的Live2D教程系列 Part 3


~让你的小哥哥动起来~


*废话略多,不定期更新,想要学习更有效率的请自行翻阅官网用户手册


*自学研究的野路子经验分享,请勿以游戏业专业制作流程评估


*球留言~尽可能答疑~




【教程目录】


Part1 Live2D介绍 


0102


0304


05


Part2 原画拆分 


01整体


02头发


03耳朵、眉毛、鼻子


04眼睛


05嘴


06脸


07身体


Part3 Live2d建模


01拆分文件导入


02头发参数


03睁眼闭眼参数


04嘴开闭变形


Part4 动画(待更新)

















这次我们来制作心灵的窗口,建立小哥哥的眼部模型参数来达到睁眼闭眼的效果。


睁眼闭眼的制作方法和头发类似,都是使用的mesh点变形的方法,这里新增一个知识点,手动mesh布点


live2d自动auto生成的mesh一般都可以正常用,只有少数部件需要手动修改,通常是眼睛和嘴巴这种线条变形比较多的地方。


我以范例中睫毛的线为例,修改artmesh布点:双击要修改的部分,可以单独进入这个部件





然后选择橡皮





按b+拖动鼠标,缩放调整一下橡皮大小


擦掉里面这些乱七八糟的点,只留轮廓。





选择笔





沿着睫毛的线条方向重新布点,原则就是一定要沿着线条的方向。





布好了之后选择自动生成连线





现在这个mesh已经改的比较好用了





确定并退出artmesh编辑模式




用同样的模式处理好其他睫毛的mesh,这里我再示范一个上睫毛



看这不羁的布线……橡皮擦除



沿着主要线条的中间点一条线



然后上下卡一下线条,尽量和主线条叉开,两点之间点一下,形成三角形



都点好之后,点一下自动连线,大概这样就行了



完成~(其实不需要这么多点,大家可以根据情况酌情减少)


用同样的模式,处理好其他睫毛的mesh(处理的不好也不怕,后面做变形的时候发现哪里点少了什么的,可以随时再进入mesh修)大原则就是拿点去卡住线条或者色块边缘,这样变形的时候线比较好扯动。




现在所有眼部的素材mesh处理好了,可以制作睁眼闭眼的参数了。


准备步骤:


【1】选择一只眼的所有零件(睫毛,眼珠,高光,眼白)——眼部的阴影先不要管。





【2】然后点对应眼睛的睁眼闭眼参数(左右眼看好了哈,别做反了)





一般睁眼闭眼参数只做睁眼+闭眼,如果要做的细可以在中间增加一个半睁半闭的参数(建立三个点),一般做两个参数点够了~


这里我做2个。


【3】选择新增2个点。





一般原画是睁眼的状态,因此睁眼的参数(参数=1)已经ok不用做了,这时候我们把参数选择到最左边闭眼的状态(参数=0)制作闭眼的参数。





制作闭眼开始。


首先,把上睫毛往下移动到下睫毛的位置。





然后选择那个辅助mesh点变形的工具,沿着睫毛的方向点一条线。(如果忘了用法请翻看头发部分的教程)




然后移动点把上睫毛的弧线调节好。





上睫毛OK了之后,调整下睫毛,


同样的操作方式,把下睫毛的弧线调整好(下睫毛比较短的话,不用辅助工具手动拖一下点也是OK的)





调整侧睫毛,压扁,缩小,有些点要单独动一下,总之就是整个睫毛的几个部分要比较和谐的看起来像是闭眼的样子。




现在还有个眼珠在那里略惊悚,这里要做一个特别的处理,就是蒙版。需要让眼球不能移动出眼白的范围。


选择眼白,在左边inspector里会看到这个图形部件的ID



这里把ID拷贝出来。


选择眼珠



在旁边的inspector里面的蒙版ID处(clippingID),贴上眼白的ID

会弹出个警告框,不用理,确认就行。


现在眼珠就不会出眼白的范围了。


下面继续调整闭眼参数。把眼白压扁,藏在睫毛的线条内,差不多形状。




这里有个小秘籍,可以做出很生动的闭眼!


那就是调整眼珠,是的,虽然眼珠躲在眼白的蒙版里看不到,但是闭眼的那一瞬间其实还是有动态的。


选择眼珠



然后稍微往下移动一点,这样参数变化的时候,眼珠就生动了。(快试试看!)



范例没有高光,有高光也可以移动一点点,但别和眼珠幅度一致(小一点)


最后,把剩下的双眼皮线条也调整下,和谐就好。



做完了之后,这个参数拖动的效果就是这样。




好的,这次的教程就到这里!大家开始赋予小哥哥心灵的窗口动态吧!


有了头发和睁眼闭眼,小哥哥已经可以这样了噢!





境容的Live2D教程系列 Part3 Live2d建模 02头发参数

境容:

度过了个沉迷雷神3无法自拔的周末XDDD


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境容的Live2D教程系列 Part 3


~让你的小哥哥动起来~


*废话略多,不定期更新,想要学习更有效率的请自行翻阅官网用户手册


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*球留言~尽可能答疑~




【教程目录】


Part1 Live2D介绍 


0102


0304


05


Part2 原画拆分 


01整体


02头发


03耳朵、眉毛、鼻子


04眼睛


05嘴


06脸


07身体


Part3 Live2d建模


01拆分文件导入


02头发参数


03睁眼闭眼参数


Part4 动画(待更新)










从这次教程开始,每做一点参数我就会调一点动画出来,小哥哥慢慢动起来会比较有趣吧XDDD




live2d我主使用2种调节变形的方法:


一个是用变形工具来调整图形元件,一种是直接调图形元件上mesh的点。


因为变形工具在理解上稍微复杂一点,初期,我们先学习几个使用方法2,仅仅使用网格mesh点调节就能搞定的参数。


首先,我们来制作头发,使用的就是调节mesh点的方法。


首先选中一块要飘动的头发,如刘海。





在参数面板parameter这里选择前发运动(hair front move)这个参数



这个参数,我们需要三个点(正常,左飘,右飘)。点击增加3个点



可以看到参数变成了这样,出现了3个绿点



正常的状态就是我们头发自然下垂的状态,而这个中间状态就是原画此时的状态。因此我们需要制作的参数,只有往左,往右飘的两个参数下头发的样子。


这里需要用到一个辅助调节mesh点的工具,在顶部的工具栏里,选这个



然后点那块刘海,根据头发的走势,从根部一直点下来几个点,布线(注意,这是把一个辅助变形的工具绑到头发的网格上,此时被绑的网格会显示成蓝色线,如果绑错了注意ctrl+z,想删掉某个点按住alt再点就能删了。



绑完之后把工具切换到选择工具。




现在准备工作已经完成,我们开始做参数。


先做往右飘,点一下最右边的点,现在这个部件的任何移动都会记录在这个关键值上,而其他的两个绿点(中间,左侧)不受影响。



然后在图片操作区域,拉动刚绑好的辅助工具,把头发形态做成往右飘的样子。如gif图示意。调出大体的样子之后,还需要点那些很小的mesh点调调细节,需要耐心一点。





调节完成之后,同理做往左飘的参数。记得这里要选择最左边的点。




然后调节头发到飘到左边的状态。


两个参数都调完之后,拖动参数轴,应该是这样的效果





按照同样的原理制作完所有需要这样飘的头发部件的飘动。


这里我讲个补充3个内容:


【1】如果头发块的样子不是长条状,单独绑一条辅助线比较难以调节怎么办?答:那绑2条就好。



中间断开想重新绑第二条的时候,先切一下到选择工具,再切回去辅助线工具就能绑了……


最后范例文件的头发辅助线我是这样做的






【2】如果原画的状态不是参数的中间值怎么办?例如说头发画的就是往左飘的样子。以范例的后发,发辫为例,本身是有往左的角度的。



如果以这个为中间值,再继续往左,和往右,整个看起来就好像受了地转偏向力一样一直是歪的(等等哪里不对


那么我们转一下思路,如果把这个原画的初始状态作为“往左”参数,然后我们制作“往中间”和“往右”怎么样?


完全没问题呀!


这里就需要注意制作的点要选择中间



和右边

最左边的那个就别动了,保持原画的角度。


如果想要默认模型的状态保持原画的样子(即发辫在默认状态下是往左飘的)就在参数面板中改一下参数的默认值。




然后找到发辫的参数,把默认的default改成往左飘的-1





【3】如果小哥哥的头发分块比较多,简单的前发侧发后发的参数不够用怎么办?以范例来说,有左右两个刘海,中间一块头发,后面一个发辫,我不喜欢两个刘海同时摆动,希望每个刘海有一个单独的参数,那么我们就要新增一个参数轴。方法如下:


在参数界面的下方,有个新增参数轴new parameter,点一下



给新参数轴想个名字name(自己看得懂就行了,注意别用中文)ID是系统里认的地方,用默认的也行,自己打个也行,只要不和现存的参数ID重复就OK。参数的范围,一般头发摆动的,就在-1到1之间就OK了,默认位置default写0。点击OK新的参数轴就生成了。



如果后期想改参数轴的名字或ID也没事,在参数面板这里进入设置settings




里面找到想改的参数,直接改即可。




补充内容到此结束~


依次做完所有需要动的头发。随便用这几个头发飘动的参数做一下动画,已经可以实现这样的效果的gif了喔!




学剪视频,感觉调色是道坎儿啊orz
调得了小跳蚤的色大概就什么色都能搞了
小跳蚤想带他玩简直……灾难……


解锁新画风
失败
在这期中考的前夕
气到昏厥

一只纪实里的团宠京(*´・v・)
一个爹冷的kiss
一个锋云的撒娇
一个凡锋的贴额头
跟工作人员也233
最后觉得流血太好看就截下来了٩(๑ᵒ̴̶̷͈᷄ᗨᵒ̴̶̷͈᷅)و

刚开始自学画画 第一涂就给轩轩啦((٩(´͈ᗨ`͈)۶)) 要努力脱离画渣的行列
┴┴︵╰(‵□′)╯︵┴┴

这绝对是he了୧( "̮ )୨✧ᐦ̤「结局拓展」幸落魄岁月,你笑颜相与

风天逸寻找易茯苓的这些年,孑然一人,他的得力下属,早便在那最后一站中凋零殆尽,现如今,能联系上他的,只有羽还真一人而已。
他的世界里,除了心间的易茯苓,也只剩羽还真一人而已。
他在一个人低语时,还时不时的向不知何方的易茯苓提起羽还真。
“苓儿你知道么,羽还真这小子,帮我做了很多寻人的工具呢。”
他不知道为何自己的容颜在这过去的岁月里无一丝变化,却在见到那一对总角孩童之时,刹那白头。
罢了,罢了。
这些年的寻找,或许一开始是为爱,但是到了最后,他也只是要一个答案而已。
当他回到那个熟悉的地方,他见到了那人,笑弯了盈盈眼眸,浅笑看他,那样纯洁的笑,一如当年。他曾年少轻狂,志凌天下,如今物是人非,没变的,似乎只有眼前的人。

“羽还真⋯⋯”

“欢迎回家,风天逸。”